비즈 몰드
비즈 몰드는 바닥과 뚜껑 두 블록입니다. 반구에 점토 구슬을 넣고 닫아 누르면 동그란 비즈가 나옵니다. 기본은 12·14·16 mm 홈 3개.
생성기가 하는 일과 하지 않는 일
- 두 블록에 같은 줄의 반구를 파 줍니다. 기본은 12, 14, 16 mm의 3개이고, 크기는 가장 작은 비즈와 가장 큰 비즈 사이에서 고르게 나뉩니다
- 바닥의 마주 보는 모서리에 4 mm 핀 2개를 세우고, 뚜껑에는 한쪽 0.25 mm 공차를 둔 구멍을 냅니다. 눌러도 두 반쪽이 밀리지 않습니다
- 뚜껑을 관통해 각 홈까지 닿는 1.5 mm 바늘 구멍을 내고, 바닥의 각 홈 아래에는 막힌 구멍을 둡니다
- 각 홈의 지름을 블록의 긴 옆면 두 곳에 각인하고, 양 끝에는 몰드를 여는 홈을 냅니다
- 홈이 위로 향한 상태로 바닥과 뚜껑을 한 파일에 담아 주므로, 서포트 없이 출력할 수 있습니다
- →각 홈에 늘 같은 양의 점토를 넣는 것. 이음새로 넘치지 않게 합니다
- →비즈에 구멍을 내는 것. 구멍은 위치만 표시해 주고, 바늘이나 이쑤시개는 직접 꽂습니다
- →크기를 정하는 것. 이 제품은 이미지를 쓰지 않고, 모든 값을 패널에서 정합니다
몰드의 원리
각 홈은 중심이 분할면에 정확히 놓인 구입니다. 바닥에 아래쪽 절반, 뚜껑에 위쪽 절반이 있어서, 닫으면 두 반구가 합쳐져 비즈 한 알이 됩니다.
블록은 홈에 맞춰 커집니다. 너비는 가장 큰 비즈에 ‘벽 두께’의 두 배를 더한 값(16 + 2 × 4 = 24 mm)이고, 높이는 가장 큰 비즈의 절반에 ‘바닥 두께’를 더한 값(8 + 3 = 11 mm)입니다. 기본값에서는 블록 하나가 76 × 24 × 11 mm, 닫은 몰드는 높이 22 mm입니다.
핀이 마주 보는 모서리에 있어서 뚜껑은 한 방향으로만 맞습니다. 뚜껑의 숫자는 뒤집혀 각인되어 있어, 닫으면 바르게 읽히며 바닥의 숫자 바로 위에 놓입니다.
비즈 몰드 열기
제품 선택기의 ‘맞춤’ 안에 있고 STUDIO 라벨이 붙어 있습니다. 디자인하고 미리 보기를 보는 데는 요금제가 필요 없지만, 다운로드하려면 Studio 플랜이 필요합니다.
이미지는 쓰지 않습니다. 이 가이드의 버튼을 누르면 디자이너가 설정 화면으로 바로 열립니다. ‘파라미터’ 패널은 ‘얼마나 조정하시겠어요?’의 어떤 모드에서도 전부 보입니다.
비즈 고르기
‘비즈 홈’에서 ‘홈 개수’의 기본은 3(1~12)입니다. ‘최소 비즈 크기’는 12 mm(4~40), ‘최대 비즈 크기’는 16 mm(4~60)입니다.
홈이 둘 이상이면 중간 크기는 가장 작은 것과 가장 큰 것 사이에서 고르게 나뉩니다. 하나뿐이면 ‘최대 비즈 크기’를 씁니다.
몰드 조정하기
‘몰드’에서 ‘벽 두께’는 홈과 홈 사이, 그리고 줄 둘레의 재료 두께로 4 mm(2~10)입니다. ‘바닥 두께’는 가장 깊은 홈 아래에 남는 두께로 3 mm(1.5~8)입니다.
‘정렬 핀’의 기본은 4 mm(0~8, 0이면 핀 없음), ‘바늘 구멍’은 1.5 mm(0~3, 0이면 구멍 없음)입니다. ‘치수 각인’은 켜져 있습니다.
다운로드하고 출력하기
바닥과 뚜껑은 한 파일에 나란히 들어 있고 홈이 위를 향합니다. 함께, 서포트 없이 출력합니다. 미리 보기에서는 바닥이 베이지색, 뚜껑이 파란색으로 보입니다.
필라멘트 방식(FDM) 3D 프린터와 PLA 또는 PETG 필라멘트가 필요합니다.
비즈 만들기
바닥의 각 홈에 폴리머 클레이나 콜드 포슬린 구슬을 넣습니다. 뚜껑을 뒤집어 구멍을 핀에 맞추고, 닫아서 누릅니다.
뚜껑의 구멍으로 바늘이나 이쑤시개를 통과시켜 비즈의 구멍을 냅니다. 열 때는 양 끝의 홈을 이용하세요.